「ティル ナ ノーグ 〜悠久の仁〜」の関連ブログ
20世紀ゲーム業界の提訟事件を調べてみた
今回はゲーム業界の裁判沙汰をピックアップ。 教科書はゲームラボ99年7月号「電脳事件簿」。 んじゃスタート。 テレビゲーム業界提訟年表 1978年(昭和53年) インベーダーブームでコピー基盤が横行。タイトーが海賊版を訴える。 1981年(昭和56年) アメリカで猛威を奮っていた「ドンキーコング」の海賊版に対し任天堂が全面攻撃に出る。 1982年(昭和57年) 映画会社大手MCAが任天堂の「ドンキーコング」が映画「キングコング」のキャラクター著作権を侵害していると提訴。 12月 アタリショック。消費者による「アタリのゲームは購入してもつまらない」との提訟もおきる。 1984年(昭和59年) パックマン(アーケード)事件判決が出る。「パックマン」が映画の著作物に当たるとされた。 1987年(昭和62年) 「ドラクエ2」事件。ゲーム雑誌ハイスコアの掲載許可の件で争われる。 1988年(昭和63年) 2月 「ドラクエ3」のラスボスのイラストが読売新聞に掲載。エニックスが抗議。 12月 アタリゲームズと子会社のテンゲンが任天堂のセキュリティチップのクローンを作り、同時に独占禁止法違反で連邦地方裁判所に任天堂を訴える。同月、「テトリス」の版権を巡ってセガと任天堂が争う。 1989年(平成元年) 大手ソフトハウスの特権を取り上げようとした任天堂に対し、ナムコがファミコンに関する権利を保全するための仮処分を京都地裁に申請。 1990年(平成2年) スーファミ発売直前に、公正取引委員会が玩具問屋9社に排除勧告。 1992年(平成4年) ニンテンドウオブアメリカとルイス・ガルーブトイズがゲームジニー(ファミコンの改造ツール)について争った件で2審判決が出る。 1994年(平成6年) カプコンが「ストリートファイター2」の著作権を侵害しているとして、データイーストの「ファイターズヒストリー」を日米で提訴。 1997年(平成9年) コナミがアダルトコミック「ときめきALBUM」(三和出版)の出版・販売の差し止めを請求。 1998年(平成10年) コナミが「ときメモ」の同人アニメを販売していたサークル赤紙堂に1000万円の賠償を請求。 1999年(平成11年) 3月 ソニーがエミュレータを販売したコネクティスとブリーム社を提訴。 コーエーと技術評論社が争った、「三国志3」事件2審の判決が出る。 5月 中古ソフト裁判の判決が出る。 99年の記事の為、それ以降のについては調べてみていただきたい。この中から興味の引かれるものを抜粋して考えてみる。 テトリス販売で激闘! セガ VS 任天堂 記事より抜粋 事件の争点 セガ・メガドライブ用の「テトリス」が製品版のROMまで焼きながら、ライセンスをめぐる詰めの甘さから、すべて廃棄処分された事件。 事件の概要 「テトリス」の版権がややこしいのは、旧ソ連が関わってくるからだ。作者のアレクセイ・パジトノフはロシア人で、最初は身内の遊びに過ぎなかったのだが、コピーFDがどういう経路なのか、西ヨーロッパに流出した。これをパソコン用ゲームとして売り出したのがイギリスのミラー社で、セガはここから「版権」を買い取った。 しかし、同時に目を付けたのが任天堂だった。ファミコン版テトリスがBPSから発売(これもミラー社の版権)されたのだが、実際にROMを生産するのは任天堂のライン。マスターROMを11月に預けて、12月には発売されたというから、任天堂の本気ぶりがわかるというもの。 ファミコン版テトリス(BPS) その当時、任天堂はゲームボーイを売り出す予定を立てており、キラータイトルとして「テトリス」がノドから手が出るほど欲しかった。そのデビューをより華々しくするには、 「テトリスが遊べるのは任天堂のマシンだけ」 にする必要がある。 他社と同じレベルの版権を取るだけではダメだったのだ。アメリカ任天堂が調査した結果、元々の版元であるソ連から、直接ライセンスを取るのがベストである、と判断された。 ここからが任天堂のスゴイところで、すぐさま30億円とも言われる莫大な契約料をソ連に提示し、「最強の版権」を手に入れたのである。 ミジメなのはその後のセガで、メガドライブの発売予定表にあったテトリスの「予定」が「未定」に変わり、倉庫にはうず高くパッケージされたROMが積まれ、ファンは「いつ出すのか」と悲鳴を上げた。 「任天堂がズルをした」となぐさめる人も多かったが、行動力と資金力の差で、任天堂の堂々勝利だろう。セガはいつも詰めが甘い。 このように書かれている。実はこれだけでは説明不足。つか違う部分がある。ウィキペディアではこのように記載されている。 イギリスのミラーソフトがハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェアを経由してライセンスを取得。さらにアタリゲームズがミラーソフトよりライセンスを取得してアーケード用・家庭用『テトリス』を製造・販売していた。これに対し、1989年に任天堂がELORGと直接ライセンス契約を結び、家庭用ゲームにおける独占販売権を得る。アタリゲームズと子会社のテンゲンは著作権侵害でNOA(ニンテンドー・オブ・アメリカ)を訴えたが、ミラーソフトのライセンスはPCゲーム用のもので、アタリゲームズ及びテンゲンにはそもそも製造・販売権はないとされ、敗訴。テンゲンからライセンスを受けていたセガもこれによりライセンスが無効であることとなり、すでに生産を終えていたメガドライブ版テトリスの販売を断念し、生産した商品の破棄を余儀なくされた。 わかりやすく説明すると、大元のテトリスの権利を持っているのがELORGというソ連の外国貿易協会。そこからPC用ソフトの権利を得たのがハンガリーのアンドロメダ・ソフトウェア。そのアンドロメダから権利を得て、PC用テトリスを製作していたのがイギリスのミラーソフト。そのミラーソフトから販売の権利を得たのがアタリゲームズ(ファミコンでテトリスを発売したBPSもミラーソフトから権利を取得)。セガはアタリの子会社であるテンゲンからライセンスを取得。任天堂は大元であるELORGからライセンスを取得。 結局セガがメガドラでテトリスを販売できなかった根本的な理由は、アンドロメダ・ソフトウェアって会社が「PC用の権利」しか取得していなかったのが原因。記事のとおり、任天堂はELORGと直接ライセンス契約を結び、家庭用ゲームにおける独占販売権をゲット。これは全世界独占契約で、簡単に言えば任天堂以外の家庭用ゲーム機からはテトリスは販売できない。これは強い。 アタリは任天堂を訴えて、逆に販売差し止めの処分を受けてしまうという散々な結果に。見事返り討ちにあったわけだ。セガのメガドラ用テトリスのROMが流出したそうだが、実は完成度が低かった(画面の端でブロックが回せない)というセガらしいオチが付いていたらしい。結局セガはコラムスを発売することになるが、テトリスの足元にも及ばなかったのは言うまでもない。 ちなみに、ゲームラボ2007年3月号によると、現在ではテトリスの版権は「ザ・テトリス・カンパニー」という会社が行っており、一社が販売を独占するということは無くなったとのこと。また、テトリスの商品化はひとつの機種につき1社と決定されたらしい。 格闘ゲームは誰のもの!? カプコン VS データイースト 事件の争点 カプコンがデータイーストの「ファイターズヒストリー」は、「ストリートファイター2」に酷似しているとして製造・販売の禁止と損害賠償を求めて提訴。プログラムやキャラクターなど個々の類似点で著作権侵害を訴え、ゲーム全体から感じられる類似性も著作権侵害の判断基準にすべきだと主張した。 ゲームラボコメンテイターの意見 この事件は日米で同時に争われたが、アメリカではあっさりとカプコンの主張は退けられている。日本では判決が出ていないところをみると、どうやらいつのまにかたち消えてしまったようだ。 ヒット作がパクられるのは言ってみれば宿命。粗悪な亜流を作られて腹が立つのもわからなくもないが、そのままそっくりに作られていないかぎり問題はない。アイデアやゲームのルールは著作権の保護が及ばないのが基本。もしもデコにカプコンから移籍した開発者がいれば、「類似商品を作られて損害を被った」という主張に信ぴょう性が出てくるが。 典型的な弱い者いじめであり、完全コピーならともかく、デコの本作は所詮三流ゲーム。その程度のものを訴えたカプコンのプロ意識を疑う。そもそも「ファイナルファイト」という亜流ゲームを作った彼らに他人を訴える資格はない。 褒めてんだかけなしているんだかわからないコメントである。 なぜデータイーストだけ訴えたのかのかも疑問に思ったりもしたが、画面を見てみると確かにキャラの雰囲気が似ている部分もある。コメントのとおり、テクノスジャパンのダブルドラゴンの亜流といってもいいファイナルファイトをリリースしているんだから、人のこと言えねーじゃねーかカプコン!って気はする。 ライセンス契約で対決!! 任天堂 VS ナムコ 一般のサードパーティの場合、(ファミコン)ROMカートリッジの生産は自前で行えず、約2千円/本の制作費を前金で支払う任天堂への「委託生産」が義務付けられていたが、ナムコは自社のラインで自由に作れる特権が認められていた(ほかにもハドソン、タイトー、ジャレコ、コナミ、セタが同様)。しかし、6年の契約が切れる頃になると任天堂はこの特権を取り上げようとした。これがナムコと任天堂の提訟沙汰に発展し、結局はナムコの敗訴に終わる。一時はナムコ内でブランドを隠してノーライセンスでソフトを販売する計画があったが(海賊版になる)、初心会の販売ルートが使えなくなる、企業イメージを傷つけるといった理由から、思い留まったらしい(そりゃそうだ)。 なお、このしがらみが、のちにナムコをソニー=PS陣営に走らせたオチは言うまでもない。じつは同じように特権を取り上げられたハドソンを、NEC=PCエンジンに走らせている。 どこかで書いたが、メーカーは完成したマスターROMを任天堂に納め、それを任天堂がパッケージングを施し、完成品をメーカーに返すという委託生産が義務付けされていた。全て任天堂に管理運営されていたわけだ。ナムコ、ハドソン、タイトー、ジャレコ、コナミ、セタに特権が認められていたことはこの記事で知った。 「いなづまのけん」掲載で対決! エニックス VS ハイスコアメディアワーク 事件の争点 「ドラクエ2」が発売されてからまもなく「ハイスコア」というゲーム雑誌にエニックスがまだ掲載許可を出していない場面の画像が載った。掲載範囲を巡る両者の対決はどのような結末を迎えたのか? ゲーム雑誌はメーカーが指定してきた掲載範囲で記事を作っているのは有名な話。「○月○日までは、この裏技を載せないでください」という感じで指示がくる。この約束を守らないと、このようにメーカーから圧力がくるわけだ。写真を載せたければ要求を呑まなければならない。月間雑誌だったハイスコアは、「昭和62年4月号以降につき、ファミコン用ゲーム「ドラゴンクエスト2」を実行して表示される映像画面を掲載してはならない」との判決を受けた。その後、同誌は廃刊に追い込まれたしまったとな。 ハイスコア自体読んだことがないのでコメントなし。 ゾンビハンターは知っているが。 パッケージのイラストで対決 ギーガー VS ハドソン 事件の争点 ハドソンが発売したPCエンジン用ソフトのパッケージは映画「エイリアン」で有名なギーガーであったが、なんとそれは無許可での利用だったという・・・ 訴えられたらもちろんハドソンの負け。「邪聖剣ネクロマンサー」というゲームのパッケージだったが、大チョンボとしか言いようがない。昔は著作権なんて意識が希薄だったから、この手の胡散臭い話が結構あった。いちおうギーガーに依頼しようとしたが、発売日に間に合わないからという理由で見切り発車してしまったとか。 言われてみて気づいたという印象。当時はそんなこと気にしない主義だった(いいわけ)。あんまり似てない気がしないでもない。色使いとかは類似している。 ほかにもいろいろあったが、興味を引かれたのはこんなもん。 任天堂がらみの裁判が多い(当たり前)。 任天堂はドンキーコングで訴えられてた時期もあった。池上通信のプログラムを複製して販売したというもの。年表のとおり、キングコングの著作権を侵害しているとかいう提訴もあったようであるが。また、インベーダーのコピー品を作ったり、アーケードで「スペースファイヤーバード」っていうギャラクシアンもどきの作品を作っていたこともある。連射ができて、火の鳥(テラクレスタ的な)に変形できる。 記事によるとインベーダーでタイトーが海賊版を訴えた際に、任天堂の山内社長はこんな反論をしていたらしい。 「遊び方にパテント(特許)はないわけです。したがって、コピーしようという気持ちがあればコピーできるわけです。それに対して適切な手があるかといえば、ないわけです。要は、そういう考え方を捨てて、これからのアミューズメント業界の発展のために、相互にソフトを公開して、この新しくて巨大な、そして衰えることのない産業を発展させていくことが必要なのです」 こんな昔の発言をいま取り上げてどうする?って気はするが、当時は山内社長(のみ?)コピーを認めていたと思っていいだろう。古き良き時代である。 あとがき 裁判沙汰はおおまか任天堂が勝っている印象ですね。 ビル・ゲイツが任天堂に教えを請いに来たってのも納得ですわ。 年表&記事にはまだ載ってなかったけど、オッサン的にはファミ通のエンターブレインと任天堂の裁判が印象深い。2001年のエンターブレインが発売したティアリングサーガがファイアーエムブレムの著作権を侵害したってやつ。ティアリングサーガはもともとエムブレムサーガというタイトルだった。これに対し任天堂はファイアーエムブレムと類似しており、著作権侵害だと主張して提訴を起こしたのね。 調べて知ったけども、ティアリングサーガの製作会社は、ファイアーエムブレム生みの親である加賀昭三氏の会社(ティルナノーグ)であり、完璧にパクリってことになる。そして販売はエンターブレインが行ったわけ。 ファミ通のどっかのコラムで浜村さんが、 「レビューやってて、唯一間違った点数をつけてしまったのがファイアーエムブレム」 と言ってた。なんで10点つけなかったのかと。浜村さんにとってそれだけ思い入れがあった作品だったんだと思う。 んで、ティアリングサーガ(エムブレムサーガ)の話が来たときに、自社から加賀氏の作品が出せるとは!みたいに喜んだのではないかと。うかれてしまい、著作権忘れてたみたいな。・・・いや想像ですけど。 とまあ、てきとうに書いたけど、結論は「任天堂は怖い」ってこと。裁判沙汰はひかえよう。しかし、任天堂にも弱点はある。それは、多少ミーハーな部分もあるということだ。 2005年に宇多田ヒカルをニンテンドーDSのCMに起用していたことはご存知だろう。彼女は任天堂との契約が切れていないのにもかかわらず、Xboxのイベントに出演していた。はっきり言って非常識な輩である。しかし任天堂は大きな動きをみせなかった。本来ならば違約金でも支払わせる措置をとってもいいはず。つまり、任天堂は芸能人に弱かったのだ! ・・・ごめんなさい おしまい オススメ・スポンサーサイト: エミュレータ | ソフトウェア | アメリカ | Xbox | メディア | テレビ | ゲームボーイ | メーカー | ブランド | 任天堂 | 資格
投稿日時: 2009-02-05 14:24:32 【ブログへ行く】
「ティル ナ ノーグ 〜悠久の仁〜」の最新ブログ一覧
ティル・ナ・ノーグ
ティル・ナ・ノーグ。ケルト神話で登場する、妖精の国なんだそうです。だからといってこのブログには全く関係ありません。妖精も出てきません。こんな私のブログへようこそ♪. そろそろ宿題やらなきゃヤバい・・←またかよ. 2010.03.08 Mon 21:32 ...
投稿日時: 2010-03-08 20:32:29 続きを読む
Paradise Lost - JEWELa
ここは裏切りの楽園(ティル・ナ・ノーグ) さ迷う心の涯に光を求めて 祈る言葉届けあなたに囚われの羽が遥かな空へと向かう信じたいよ 私たち孤独じゃない 分かり合う(求め合う) 絆の中離さない(離れない) 見つめてParadise Lost ...
投稿日時: 2010-03-07 18:57:32 続きを読む
帝国少年
今日卒検無事合格した! 多分ギリギリで。 なんでかって言うと、試験終わった後に検査官に「2回事故しそうになったよ、もう少しで補助ブレーキ踏むとこだったよ」って言われたから。← ちなみに、補助ブレーキ踏まれると一発アウト。 ...
投稿日時: 2010-03-05 17:06:53 続きを読む
ティルナノーグ
今日は、祥子 友紀 と 遊んで来ました (*^^*) メインはスイパラ☆ 初めて行ったんですけど、 なかなか美味しかったです ○゜ ヨーグルトケーキみたいなのが特に美味しかったなあ ∩ω∩ ヨーグルト最高!!! あと初めて パンナコッタ を 続きを読む.
投稿日時: 2010-03-04 20:55:26 続きを読む
おおそろしいいい・・
友達が昨日卒検に無事合格していました!☆ 私も頑張らないと・・!! 受かるか心配です・・。 そして今日、ようやくおくらにリボーンを返すことができました! 良かった良かった(#^.^#) 今日はみんなに会えて良かったです!ゆかソちゃんとハルナにも会え ...
投稿日時: 2010-03-04 15:54:53 続きを読む
Tominの日記:ファイナルファンタジーⅣ バトル2 - livedoor Blog(ブログ)
ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~ 販売元:システムソフト・アルファー発売日:2009-04-29 おすすめ度: 2.0 クチコミを見る · A列車で行こうDS 販売元:アートディンク発売日:2009-04-23 おすすめ度: 4.5 クチコミを見る. MicroAd. QRコード. QRコード ...
投稿日時: 2010-03-02 00:24:54 続きを読む
ティル・ナ・ノーグ
ティル・ナ・ノーグ。ケルト神話で登場する、妖精の国なんだそうです。だからといってこのブログには全く関係ありません。妖精も出てきません。こんな私のブログへようこそ♪. こんばんは. 2010.03.01 Mon 23:48. 眠い。 今日は卒業式でした。 ...
投稿日時: 2010-03-01 22:48:26 続きを読む
旧型PS3は本日立ち上げないように!Wisder(ウィスダー)のオススメ ...
(残念ながら絶版。)とティルナノーグという10桁のコードを入力するとコンピューターが自動でシナリオ生成してくれるRPG(PC-98・Win)です。 また「英雄妖精ウィスダー(Wisder)」のハンドルでも活動しています。 ...
投稿日時: 2010-03-01 22:23:56 続きを読む
管理人日記: Plutoのこと
「西風の晩、嵐に乗ってティル・ナ・ノーグの住人たちがこぞって水辺までやって来る。そして瞳を輝かせ、自分たちの異教の美を愛でる」という文章がありました。 pluto123.jpg 手塚治虫原作、浦沢直樹さんのPlutoを読みました。久しぶりにずっしりと来る ...
投稿日時: 2010-02-27 16:37:02 続きを読む
現代大戦略DS | かえってきたDS
2月に気になったソフトその3. 現代大戦略DS。 ・・・システムソフトがんばれよの意味で。 天下統一しかしらないけど。 大戦略しらねーやっつう。 ティル・ナ・ノーグをちょっとやりたかったよっつう。 社名変更してたのも知らなかったよっつう。 ...
投稿日時: 2010-02-26 22:07:00 続きを読む
ふたりの出会いに意味があるのなら。
茅原実里ここは裏切りのティルナノーグ!…あれ?これ去年だっけ… アコースティックでの優しい忘却なんかすごくいいと思います。 歌声が透き通るように綺麗だよね、みのりん。 ・栗林みな実そろそろ本気で舞-HiME系の曲が聞きたい。 ...
投稿日時: 2010-02-26 20:01:58 続きを読む
ティル・ナ・ノーグV?悠久の仁?(強化パック付)
今作では「総数300のイベント」に加え、プレイヤーが自由に選択することのできる8本の個性的なシナリオと広大なマップが加わり、その二つの組み合わせによって生み出されるティル・ナ・ノーグの世界は前作の30倍以上となります。 ...
投稿日時: 2010-02-26 06:13:25 続きを読む
今日大学の試験でした。← スカラシップのねー。 結果はどうせ最初から ...
今日大学の試験でした。← スカラシップのねー。 結果はどうせ最初からわかってるさ。 明日学校かー。楽しみだなー。あ、やべえ。忘れてた!!! 特に載せる意味もない動画。 尼崎市民も羨ましいし川崎市民も羨ましい。 ...
投稿日時: 2010-02-25 21:20:21 続きを読む
白い雌牛の島
伝説の地、常若の国ティルナノーグ。 そこに暮らしていたのは、いまの我々とはちがった種族の人びと、いまで知られているところの妖精たち、昔の力ある人びとだった。 これはその国の片ほとり、とある海沿いの地方で起こった物語だ。・・・ ...
投稿日時: 2010-02-24 23:12:32 続きを読む
渋谷野外イベント | 渋アコ: 渋アコ以降の活動
ティル ナ ノーグ ~悠久の仁~(06/15). 4/30(木)【渋アコツアー vol.3】開催! MARI ★ COLLE(05/01). 2/11(水・祝)【渋アコツアー vol.2 ~渋アコブラックナイトッ!】開催! MARI ★ COLLE(02/13). 10/14(火)【渋アコツアー vol.1 ~エッ 渋アコが原 ...
投稿日時: 2010-02-24 22:50:40 続きを読む
昨日はいつものメンバーで思い出づくりということでカラオケに行った ...
昨日はいつものメンバーで思い出づくりということでカラオケに行った! また行きたい。声出なかったーリベンジ! 楽しかったお! そいで今日文集完成したよー!!やっとだ♪ 文集メンバーお疲れサマンサ! ブログのお絵かき機能初挑戦。マフムートくん。 ...
投稿日時: 2010-02-23 19:11:25 続きを読む
PS3のMAGやってますWisder(ウィスダー)のオススメゲームで脳トレ
(残念ながら絶版。)とティルナノーグという10桁のコードを入力するとコンピューターが自動でシナリオ生成してくれるRPG(PC-98・Win)です。 また「英雄妖精ウィスダー(Wisder)」のハンドルでも活動しています。 ...
投稿日時: 2010-02-22 23:07:48 続きを読む
ここは裏切りのティル・ナ・ノーグ!!
喰霊見たよ! 一話は超びっくりしたwww あれはないわwwww 話の内容は鬱アニメかな。 結構な回数ウルった。 ってかアニメ版はコミック版の前の話らしいね。 そのせいか終わり方がちょっと物足りない感じ。 いや、それ抜きでもちょっと足りないかな ...
投稿日時: 2010-02-21 22:14:07 続きを読む
お母が引っ越しの準備をしているよ!私はパソコンをしているよ!
おーでぃんどぅどぅだんでぃんどぅ・・ 今日、路上で運転してて指導員さんが「おなかすいた」 って言ってきた。 ちょうどその横は焼肉屋さんだったから指導員さんは「この匂いは反則だよねえ」 って言ってて「そうですねーよくここ通るとそう思います」 ...
投稿日時: 2010-02-21 19:01:46 続きを読む
ティルナノーグ【其の1】
お待たせしました~ 『ティルナノーグ』'10.2月のメニューです。 前回はまだ、お正月気分が抜けきってなかったけど… 2月のメインディスプレイ ああ… 2月と言えば、バレンタインですよね~ 私に似て、本命チョコとは縁のない娘たち。 ...
投稿日時: 2010-02-20 20:48:07 続きを読む
その他のブログ
「ティル ナ ノーグ 〜悠久の仁〜」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者7人の評価は3.0点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
これは
投稿日:2009-10-18




面白いですわ
猫を仲間にしたり
鳥を仲間にしたり
防具付けられずすぐ死ぬのですが
かなりリアルです。年齢もあるし
ロードも気にならないですね、私は。
まぁ人を選びますよこれは。
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気にならない
投稿日:2009-09-06




セーブ&ロード時間は確かに長いし頻繁に入りますが私は気にならないですね!気になるのは戦闘画面のキャラの小ささ!どう言うキャラなのか分からない!もう少し大きくても良かった思う。後はゲームの内容とか発想はいいと思う!何度でも繰り返しプレーできる! すべて読む
バグ取りきちっとして欲しかった
投稿日:2009-06-26




ロードの頻発や戦闘コマンドの見難さ等色々な所に貧弱さや甘さが目立ちます。
それに販売を長い間待たせたわりにバグ取りもきっちりとされてはいないし例えば環境設定で戦闘メッセージ速度を待ちにすると戦闘画面に行く前のロード画面で○ボタンを押さないとロード画面から戦闘画面へ行かないと言うようなのがあった。
世界観やシナリオジェネレートや色々な仲間との出会いや別れを繰り返して冒険するのは面白いのに大変残... すべて読む
もう一歩先を望みましたが…残念
投稿日:2009-05-06




ロードが多いと聞いていたので、それは覚悟していたので気にならなかったのですが、文字が小さくて読み辛いのがキツいです。
さらにゲーム内だけでなく付属の冊子の解説書(マニュアル)の文字も小さくて、不親切だと思いました。
また途中で仲間になるキャラクターが何も装備してないのも、逆に不自然で違和感を感じました。ランダムだから仕方がないのかな?
ちなみに、シナリオジェネレートシステムによる毎回違う冒険... すべて読む
嫌いではないが・・・
投稿日:2009-05-05




グラフィックは低レベル。私は嫌いじゃないですけどね。
フリーシナリオ=自由度が高いというイメージでしたが、
自由度など全くなく(悪人として頑張るとか)物足りなさが凄いです。
ステータス画面を出すたびに発生するロードも酷く、AIはかなり馬鹿。
装備を変えるのも面倒で作りこみが足りません。
売り出す時期が遅すぎた感じです。10年前なら斬新だったかも知れません。
ルナティックドーン III(... すべて読む
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Q.250枚!!!!!! 茅原実里の「Paradise lost」 の歌詞について喰霊 -零- のオー...
250枚!!!!!! 茅原実里の「Paradise lost」 の歌詞について喰霊 -零- のオープニング曲、「Paradise Lost」で、一番の歌のあとに何か歌詞カードにない台詞が入っていましたが、何と言っているのでしょうか?空耳的に言えば、「何時なの~」みたいに聞こえるところです。僕が聞く限りでは、「Where Tír na n-Óg」(ウェア ティル・ナ・ノーグ)と聞こえたのですが自信がありません。教えてください、お願いします。
A.どこにも載ってないので何とも言えませんが…「Ah… 楽園(ティル・ナ・ノーグ) Fu…」ではないですか?「where」等、特定の英語を言ってる訳ではないと思うのですが…。





